关于大话2中作坊好心值的问题`

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/20 12:08:42
请问:大话2中的作坊生产炼化或追加中用的好心值是不是越多越好?我的朋友说放1点和放99点的效果是一样的```不知道是不是这样`
还有好心值转化的价值怎么计算?

作坊练化作坊系统推出后,被炒的最热的也是作坊的练化系统。因为极品的练化堆栈,产生了让很多神兵都望而确步的属性,大家都见过冰混70甚至还抗仙法加属性的衣服帽子项链吧(属性要求暂不提),为了这种超越,很多玩家都有著梦想中的属性搭配。

在练化中,衣服和帽子的属性大致在35个左右,项链的属性在40个左右,武器的属性在50个左右,鞋子的属性也有近30个,因此,想练出2个以上的中意属性,并不容易。
凯撒一文中有人谈及练化难的问题,大致给出了个几率,我就引用一下:

例如:大约是多少概率出2个冰混属性?
这是不放回取样,五个位置取两个位置冰混。
2/33*2/33*31/33*31/33*31/33*((5*4)/(2*1))=0.030449164
3%的机会,看起来还不错。
官方炼化属性表宣布,冰混炼化值最低值是3,最高值是20
我们假定是均值分布的,也就是说,出哪个炼化值,概率均等。

假设底子抗15,那么就需要炼化值是30以上。
这个概率多大呢?我们看一下两个冰混属性的值组合(15+,15+),(14,16+),(13,17+),(12,18+),(11,19+),(10,20).
计算公式是5/20*5/20+1/20*(4/20+3/20+2/20+1/20)=0.0875
好了,我们知道了总概率=0.030449164*0.0875=0.00266430185=0.26643185%

平均期望值是400-500次出抗冰混45以上的属性。

前文中的作者以33个属性为基准进行假设推论,基本上是可行的。
但是官方在考虑练化的时候,给了二个这样的不确定值,好心及九彩。
九彩的价值,我们在前面的追加中,可以明显的感觉到,价值越高,越容易追加出高属性。(那我们假设九彩价值和属性值的高低相关)
二是好心,我就以本人历时一个半月练化项链作出个人推论。
第一次,本人在不加好心,或是加入1点,3点,9点,15点的情况下:练化100次,85%的几率出的是一到三个属性,并且属性值很低。
第二次,本人以好心值每次20点进行练化50次,将近有40